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Los niños, los aparatos inteligentes y las tarjetas de crédito

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¿Les presta usted su teléfono o su tableta inteligente a sus niños para que jueguen? Tenga cuidado, porque puede costarle caro.

O de otro modo: ¿Qué tienen en común los niños, los teléfonos y tabletas inteligentes y las tarjetas de crédito?

Que juntos, pueden darle un dolor de cabeza, y de paso vaciarle la billetera.

Paula Marner, una canadiense de la ciudad de San Juan de Terranova decidió advertir a los padres sobre la manera en que los niños pueden ocasionarle a uno cuentas carísimas al jugar con un aparato inteligente, como un iPhone o un iPad.

Ella tiene un par de mellizos de siete años de edad,  Elias y Malachy Marner, quienes un día, mientras estaban de viaje en Inglaterra,  se pusieron a jugar en el iPad el juego llamado Clash of the Clans, o Lucha de los clanes, que es una de las aplicaciones favoritas en iTunes.

Se trata de un juego que fue descargado de la red  del Internet como una aplicación gratuita. Gracias a ese juego gratuito, a la mamá le llegó más tarde una cuenta de 3.000 dólares.

Aunque bajar la aplicación para jugar ese juego no cuesta nada,  al interior del juego uno puede gastar dinero real comprando monedas virtuales para adquirir armas, escudos o pociones mágicas. Es decir, que las partes interesantes del juego cuestan dinero de verdad.

Para David Fewer, director de la Clínica canadiense de políticas de Internet e interés público, en la ciudad de Ottawa, lo que está ocurriendo es que los autores de las aplicaciones podrían estar apostando a hacer utilidades con la idea de que los padres está muy ocupados como para tomarse la molestia de escribir cartas de queja sobre esas aplicaciones que incitan a los niños a comprar mientras juegan.

En otras palabras, las cuentas elevadas ocasionan quejas, pero no así  las pequeñas.

Para Paula Marner, la madre de los mellizos que gastaron 3.000 dólares jugando en Internet Lucha de clanes, esta experiencia fue toda una lección, ya que decidió no tener nunca más una cuenta en iTunes vinculada a una tarjeta de crédito.

En Estados Unidos, una demanda colectiva contra las prácticas al interior de los juegos que se bajan como aplicaciones gratuitas le está costando a la compañía Apple más de 100 millones de dólares.

La canadiense Paula Marner no hace parte de esa demanda colectiva, pero sí recibió la devolución de los 3.000 dólares de parte de la compañía Apple.

Categorías: Internet, ciencias y tecnologías, Sociedad
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