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Historia de los efectos especiales en Quebec

No sé por Latinoamérica, pero por estos lares todos estamos ansiosos de ver la última película del cineasta quebequense Denis Villeneuve,  Blade Runner 2049, la segunda parte o la continuación de Blade Runner de Ridley Scott que salió por primera vez a la pantalla en 1982, cuya acción pasaba en 2019, en Los Angeles, California.

La película anterior de Denis Villeneuve, que seguramente muchos de ustedes vieron es Arrival (La Llegada), en la que 12 naves de más de 450 metros de altura llegan a la Tierra y se sitúan en distintos puntos del planeta.

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Sin querer restarle absolutamente nada al gran talento del cineasta quebequense, podemos decir que una gran parte del éxito de sus dos últimas películas se debe también al talento y el know-how tecnológico quebequense, dice Eric Falardeau, autor del libro Una historia de los efectos especiales en Quebec.

Sabemos que Denis Villeneuve trabaja bastante con los técnicos quebequenses. La prueba es el Oscar que ganó Sylvain Bellemare por el mejor montaje sonoro en su última película. Pero más allá de eso hay aquí toda una experticia en efectos especiales, esencialmente en efectos visuales con compañías como Rodeo FX que trabaja con ellos para poder escenificar el universo imaginado por Denis Villeneuve y su equipo.

Pero la historia del desarrollo de los efectos especiales no nació con las nuevas tecnologías. Comenzó con cosas más concretas como los maquillajes, las maquetas. Eric Falardeau dice que existe una pericia en Quebec que data de las décadas de los 20, 30, 40 y 50. Incluso uno de los primeros laboratorios de maquillaje en el mundo estaba aquí en la televisión de Radio Canadá en 1955.

© Rodeo FX, Hunger Games (Lionsgate) y Birdman (Fox Searchlight Picitures)

La Oficina Nacional de Cine de Canadá, tenía una gran experiencia en maquetas miniaturizadas. Esos conocimientos necesitaban mucho más que las habilidades de fabricación de los modelos reducidos, sino también toda una serie de conocimientos de procedimientos ópticos de las imágenes captadas por las cámaras para que esas maquetas parecieran más grandes, de tamaño real, en una época donde todavía no existían los computadores.

Era todo un conjunto de conocimientos técnicos que son muy diferentes a las de hoy cuyos modelos se han aplicado en la era digital. Hoy se hace lo mismo pero con otras herramientas y se piensa diferentemente. Si se toman por ejemplo los manuales de montaje de la actualidad, en los íconos podemos ver una cuchilla para cortar las imágenes porque se filmaban las escenas en celuloide. Teníamos las imágenes ante nuestros ojos y teníamos que cortarlas con las cuchillas.

Para la gente joven les puede parecer extraño de ver íconos de las cuchillas en esos manuales. Los que trabajaron en la época analógica fueron los primeros en pasar a la época digital. Los que trabajaron con cintas en vídeo y celuloide. En la actualidad las personas que trabajan en el mundo de los efectos especiales tienen que interesarse también en la ciencia, dice Eric Falardeau.

Es el caso de PrimaFX que hicieron bastantes efectos especiales para las películas IMAX y que han trabajado en muchos documentales sobre la era prehistórica y han recurrido a universidades en California para obtener réplicas y escáneres 3D de fósiles que les permitieron recrear a los dinosaurios, su forma de andar, el entorno donde vivían. Todo esto está muy cerca de la ciencia y las herramientas mismas con las que trabajan provienen de descubrimientos científicos.
© © Radio-Canada/Ronald Georges

Varias compañías que trabajan en la actualidad en los efectos especiales  comenzaron trabajando haciendo otros diseños para la industria, que no tenían  nada que ver con la industria cinematográfica, pero crearon o transformaron programas que se utilizan hoy en día en el cine y en particular en los efectos especiales.

Para los jóvenes cuyo objetivo sea trabajar como técnicos en cinema y en los efectos especiales, el consejo que les da Eric Falardeau, autor del libro Una historia de los efectos especiales en Quebec, es que no descuiden sus cursos de ciencia. Muchos de los mejores maquilladores en efectos especiales quebequenses estaban al principio destinados a carreras científicas y sus conocimientos en química por ejemplo, les sirvieron en la fabricación de maquillajes, máscaras y en las aplicaciones directas sobre la piel.

Para fabricar modelos que puedan recrear movimientos lo más creíbles posible, que puedan avanzar a la misma velocidad que la cámara, se necesitan conocimientos en matemáticas, óptica, física, química, sin los cuales es imposible hoy en día trabajar en cine.

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Y es a ese nivel que Quebec ha estado siempre a la vanguardia y en la actualidad se sitúa entre los 5 polos mundiales de producción de películas digitales. Y la ventaja que tienen los que trabajan en ese campo en esta provincia es que muchos de los programas que se utilizan en la industria cinematográfica y en películas como Blade Runner 2049 fueron creados y desarrollados en esta provincia canadiense.

Categorías: Artes y espectáculos, Internet, ciencias y tecnologías
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