Las empresas detrás de PlayStation, Xbox, Angry Birds, Minecraft, Twitch y otros videojuegos y plataformas se comprometieron el lunes en la ONU a nivelar sus esfuerzos para luchar contra el cambio climático y a que sus acciones tengan repercusiones en la enorme cantidad de usuarios en todo el mundo.
Entre las promesas de los grandes del videojuego están la plantación de árboles, la reducción del plástico en la producción de los dispositivos de juego para que éstos sean más eficientes desde el punto de vista energético, y también la incorporación de temas medioambientales en los propios juegos.
Al margen de la reunión de la Asamblea General de las Naciones Unidas de líderes mundiales, Ryan dijo también que los planes de Sony incluyen el equipamiento de la próxima generación del sistema PlayStation con un modo «de bajo consumo de energía». Dijo que si 1
millones de jugadores lo usan, podrían ahorrar suficiente electricidad para alimentar 1,000 hogares en promedio en los Estados Unidos.
Algunos juegos ya se han puesto en marcha en las ciudades costeras ahogamiento, educar a a los niños sobre la vida silvestre o de otra manera abordar los problemas ambientales.
En 2016, el ex secretario general de la ONU Ban Ki-moon ungió a Angry Birds como «embajador honorario ecológico».
Pero la idea de los «juegos verdes» tuvo una nueva visibilidad con compromisos de 21 empresas, facilitados por el Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente.

(Foto: ©CHARLY TRIBALLEAU/AFP/Getty Images)
Con una estimación de más de 2 billones de jugadores de videojuegos globalmente, «este es el canal de movilización más poderoso en el mundo», dijo a los directores de las empresas de videojuegos, David Paul, ministro de Medio Ambiente de las Islas Marshall.
Su tierra natal, una isla del Pacífico de baja altitud, tiene su propia existencia amenazada por el ascenso del nivel del mar a medida que el planeta se calienta.
Las promesas de «Jugar por el Planeta» provienen de una industria que no siempre se ve como una forma de nutrir el bien de la sociedad.
Los padres y los psicólogos han estado preocupados durante años por los juegos y otras diversiones digitales que atraen a los jóvenes a mirar las pantallas.
Los líderes de las compañías de juegos de video dicen que no todo el tiempo frente a una pantalla es de igual valor. Creen que sus productos pueden involucrar a los jugadores en este proceso contra el cambio climático.

(Foto: ©David McNew/Getty Images)
Entre las iniciativas:
- WildWorks tiene la intención de incorporar nuevos materiales sobre el hábitat restauración y reforestación en su juego infantil Animal Jam, y plantar un árbol por cada nuevo jugador de Animal Jam.
- Microsoft planea hacer 825.000 consolas Xbox que son neutro en carbono – o no causan ningún aumento neto en el atrapamiento de calor dióxido de carbono y promover actividades de sostenibilidad en la vida real a través de su juego de venta masiva Minecraft.
- El fabricante de Angry Birds Rovio Entertainment quiere compensar el carbono generado por cada uno de los jugadores que diariamente cargan de energía sus dispositivos móviles.
- El gigante del juego Twitch, propiedad de Amazon, tiene la intención de propagar mensajes de sostenibilidad a través de su plataforma.
- El próximo servicio de streaming de Google Stadia está financiando la investigación sobre cómo se puede inspirar a las personas para que cambien su comportamiento a través de juegos.
En Canadá
Según la investigación «Attitudes Toward Gaming – Canada» de Mintel’s de febrero de 2019, el 65% de los canadienses juegan videojuegos, con un notable 96% entre los hombres jóvenes de 18 a 34 años.
Pero los hombres no son los únicos que juegan, ya que Mintel revela que el 80% de las mujeres jóvenes en la misma categoría de edad también se están uniendo a la acción.
Aunque Canadá es una nación de amantes de los videojuegos, existen algunas preocupaciones importantes.
Un tercio (34%) de los jugadores de videojuegos han sido insultados mientras jugaban en línea, llegando a un escandaloso 71% de los usuarios masculinos de entre 18 y 24 años.
Mientras tanto, la gran mayoría de los canadienses (89%) están de acuerdo en que los videojuegos pueden ser adictivos y más de la mitad (56%) están de acuerdo en que jugar a videojuegos tiene una mala influencia en el comportamiento de los jóvenes.
RCI/Associated Press/Mintel
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