Jeux Epsilon, c’est un peu le bébé d’Anne Gibeault, qui en est la directrice de création.
Après plusieurs années passées chez le géant Ubisoft, elle décide de cofonder cette entreprise.
Elle commence alors à donner des conférences sur le manque de représentation des femmes dans la création des jeux vidéo. Bien que les filles soient de grande consommatrices de ces jeux, elles ne sont pas souvent chargées de les créer.
C’est avec enthousiasme qu’elle décide de participer à une journée d’étude organisée en mai dernier par le groupe de pression Réalisatrices Équitables qui milite depuis 2007 pour que les femmes soient plus présentes dans toutes les sphères de la création culturelle.
C’est à ce moment qu’elle réalise que ce qu’elle observe dans le monde des jeux vidéo est aussi vrai en cinéma et en télé.
Maryse Jobin a demandé à Anne Gibeault, directrice de création chez Jeux Epsilon, comment elle peut participer à renverser la vapeur du manque de femmes dans cette industrie.
ÉcoutezEn complément
Quelque chiffres (source : Anne Gibeault)
L’industrie du jeu vidéo est en pleine croissance au Québec, 140 entreprises se partagent le marché et ont une croissance annuelle de 10 %.
Les femmes n’occupent que 16 % des emplois de cette industrie. De ce nombre, seulement 13 % occupent des emplois comme le design, et elles ne sont que 6 % en informatique qui est le secteur le plus payant.
Étude sur le portrait de l’industrie du jeu vidéo au Canada (Nordicity)
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