Une scène du jeu vidéo FarPoint.

Una escena del videojuego FarPoint.
Photo Credit: Impulse Gear

La OMS declara trastorno adictivo el jugar compulsivamente a los videojuegos

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Si ha estado considerando el comprarle una consola de juegos video a sus niños, mejor olvídelo, ya que podrá abrir las puertas a un desorden de conducta adictivo en el que podrían caer esos niños.

Según la Sociedad Canadiense de Pediatría, los padres y cuidadores de niños menores de cinco años no sólo deben reducir al mínimo el tiempo que pasan esos niños frente a una pantalla en casa, sino que también deben ellos mismos utilizarla con atención.

Los pediatras canadienses señalaron que no se recomienda que los niños menores de dos años pasen tiempo frente a una pantalla ya que no hay beneficios documentados. Para los niños de tres a cinco años de edad, el límite de tiempo frente a una pantalla debe ser reducido a menos de una hora por día.

También recomiendan que se eviten las pantallas por lo menos una hora antes de acostarse.

Dos niñas juegan a los videojuegos
Dos niñas juegan a los videojuegos © iStock

«La tecnología y las pantallas son herramientas. No son un juguete», dijo la doctora Michelle Ponti, presidenta del grupo de trabajo de salud digital de la Sociedad Canadiense de Pediatría.

Ahora, la Organización Mundial de la Salud declaró que jugar de manera compulsiva los videojuegos es un desorden de la salud mental, específicamente definida como un trastorno de conducta adictiva.

En su más reciente revisión de su manual internacional de clasificación de enfermedades, la agencia de salud de la ONU dijo que el clasificar el «trastorno del juego» como una adicción en sí misma ayudará a los gobiernos, las familias y los trabajadores de la salud a estar más vigilantes y preparados para identificar los riesgos.

A fin de calmar los temores de los padres, la OMS y otros expertos destacaron que los casos de esta afección son muy raros y que no alcanzan a más del tres por ciento de todos los jugadores que se cree están afectados.

En una definición del desorden mental causado por los videojuegos, dada a conocer a principios de este año, la OMS dijo que los afectados muestran un comportamiento caracterizado por «un control inadecuado sobre los videojuegos en sus vidas, una creciente prioridad dada a estos juegos sobre otros intereses y actividades diarias, y la continuación o escalada de los juegos a pesar de que hayan producido consecuencias negativas».

Imagen del videojuego
Imagen del videojuego «Star Wars Battelfront». © starwars.com

La agencia también dijo que para un diagnóstico de trastorno debido a los videojuegos, esta conducta debería haber alterado significativamente el funcionamiento normal de una persona, y esto durante un período de por lo menos 12 meses.

El doctor Shekhar Saxena, director del Departamento de salud mental y abuso de sustancias de la OMS, dijo que la agencia aceptó la propuesta de que el trastorno de los videojuegos debería ser catalogado como un nuevo problema de salud mental basado en evidencia científica, además de «la necesidad y la demanda de tratamiento en muchas partes del mundo».

La nueva clasificación de la OMS fue acogida con beneplácito por algunos padres de familia, señalando que era fundamental identificar rápidamente a las personas devoradas por los videojuegos que por lo general son adolescentes o adultos jóvenes que no buscan ayuda por sí mismos.

El doctor Mark Griffiths, profesor de adicción conductual de la Universidad británica de Nottingham Trent, ha estado investigando el concepto de trastorno mental causado por los videojuegos durante 30 años. Él dijo que la nueva clasificación ayudaría a legitimar el problema y a fortalecer las estrategias de tratamiento.

Bandera de la Organización Mundial de la Salud
Bandera de la Organización Mundial de la Salud © OMS

Griffiths señaló que el porcentaje de jugadores de videojuegos con un problema compulsivo es probablemente pequeño, inferior al uno por ciento, y que muchas de esas personas probablemente tendrían otros problemas subyacentes, como la depresión, el trastorno bipolar o el autismo.

Por su lado, Shekhar Saxena, director del Departamento de salud mental y abuso de sustancias de la OMS, estimó que entre el dos y el tres por ciento de los jugadores en el mundo podrían verse afectados.

Saxena dijo que los padres y amigos de los entusiastas de los videojuegos deben estar conscientes del problema potencialmente dañino de jugar compulsivamente.

«Esté atento», dijo, señalando que se deben expresar tales preocupaciones si el hábito de los videojuegos parece estar tomando el control de la vida de una persona.

Fuentes: CBC/AP/RCI

Categorías: Internacional, Salud
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