Los jugadores posan para una foto mientras se hacen pasar por personajes del videojuego "Assassin's Creed: Syndicate", publicado por Ubisoft, durante la feria Gamescom en Colonia, Alemania, el 6 de agosto de 2015. (Foto: REUTERS/Kai Pfaffenbach)

Denuncias de abuso sexual en la industria de los videojuegos

Según un estudio de 2019 de la Asociación de Software de Entretenimiento de Canadá, la industria de los videojuegos contribuye con 4.500 millones de dólares al PIB de Canadá anualmente. Pero por muy lucrativo que sea el negocio, en las últimas semanas ha surgido una oleada de denuncias de mujeres que dan cuenta sobre prácticas de acoso y maltrato en esta industria.

Estas denuncias presentan una situación laboral tóxica en el que las denuncias de acoso sexual son habituales. Algunas de las descripciones involucran a Ubisoft, uno de los mayores fabricantes de videojuegos en Canadá y cuya sede se encuentra en París.

Kotaku, un sitio de noticias sobre el mundo de los videojuegos publicó denuncias de acoso sexual en las oficinas de Ubisoft en Toronto, donde Maxime Beland, vicepresidente editorial, dimitió y un empleado no identificado fue despedido. El 11 de junio, Yannis Mallat, presidente de Ubisoft Canadá, renunció. En París también dimitieron Serge Hascoet, director creativo de la empresa, y Cecile Cornet, jefa mundial de recursos humanos.

El presidente de Ubisoft Canadá, Yannis Mallat, en un evento de lanzamiento de un estudio en Winnipeg en 2019. Mallat renunció el 11 de julio, después de una serie de denuncias por acoso. (Tyson Koschik/CBC)

Las historias provenientes de Ubisoft hacen parte de un movimiento más grande en el que los miembros de la comunidad y los jugadores de videojuegos han decidido compartir historias de asalto y acoso sexual. Una de las personas que trabaja como transmisora en línea llegó a crear una hoja de cálculo para documentar todas las acusaciones y respuestas.

Jennifer Jenson, profesora en la Universidad de Columbia Británica en estudios de género y la industria de los videojuegos ve una conexión entre esta ola de acusaciones con las protestas más amplias contra el racismo contra los negros y la lucha por los derechos de los indígenas.


«Creo que se ha abierto este espacio para que la gente pueda hablar de los daños que ha experimentado de una manera que no era posible antes».

Jennifer Jenson, profesora en la Universidad de Columbia Británica.


Este movimiento de denuncias en una industria dominada por los hombres, tanto como fuerza de trabajo como en la concepción y los contenidos de los videojuegos, está presionando a las empresas a tomar posición.

El director general de Ubisoft, Yves Guillemot, respondió a las acusaciones en un comunicado en las redes sociales titulado «El cambio empieza hoy» donde destacó la transformación de los procesos en materia de recursos humanos en Ubisoft y una mayor responsabilidad de los directivos.


“Las situaciones que algunos de ustedes han experimentado o presenciado no son en absoluto aceptables. Nadie debe sentirse acosado o irrespetado en el trabajo, y los tipos de comportamiento inapropiado sobre los que hemos sabido recientemente no pueden y no serán tolerados”.

Yves Guillemot, director general de Ubisoft.


Pero Tanya X. Short, directora de su propio estudio de juegos independientes Kitfox Games en Montreal, dijo que las víctimas no siempre pueden buscar ayuda en los departamentos de recursos humanos.

Tanya X. Short (medio) trabaja en la industria de los videojuegos desde hace más de una década. Ella posa con los cofundadores de su compañía KitFox Games, Jongwoo Kim y Xin Ran Liu. (Foto: Videojuegos Kitfox)


«No importa el tamaño de una empresa, los departamentos de recursos humanos siempre están para proteger la empresa y están casi legalmente obligados a calcular para sus accionistas el valor del acosador frente a la víctima».

Tanya X. Short, directora de Kitfox Games.


Short dijo que los estudios de producción de videojuegos más grandes podrían estar tentados a llevar a cabo sólo un trabajo de relaciones públicas para evitar el menor cambio estructural posible. En este contexto, los debates sobre la sindicalización en los círculos de los trabajadores que desarrolladores de videojuegos son cada vez mayores. En una industria en la que algunos empleados no creen que pueden recurrir a RRHH, Short dijo que necesitan recurrir a los demás.

«Los sindicatos no dependen de los accionistas de la compañía; están preocupados por ti como persona. Es la mejor manera de que los empleados se unan y encuentren justicia juntos», dijo Tanya X. Short.

Para Jennifer Jenson, profesora en la Universidad de Columbia Británica en estudios de género y la industria de los videojuegos, los despidos de los acosadores sólo son una medida superficial. El problema es que la cultura en el lugar de trabajo no ha seguido el ritmo de los cambios demográficos de la audiencia. A medida que la base de clientes de los videojuegos se diversifica, una encuesta realizada en 2019 por la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos (IJDA), con sede en Estados Unidos, reveló que sólo el 24% del personal de desarrollo se identificaba como femenino.

Jennifer Jenson estudia la industria de los videojuegos y el tema de género en la Universidad de British Columbia. Ella dice que los despidos en Ubisoft están apenas tocando la superficie de un problema endémico. (Foto: CBC)

La violencia en general, y la violencia de género en particular, hacen parte de los elementos narrativos de muchos videojuegos. Productos como Grand Theft Auto han sido señalados como ejemplo de juegos violentos y sexistas que reducen la empatía hacia las mujeres víctimas de la violencia de género. Investigaciones previas ya habían demostrado que dedicar horas a títulos violentos incrementan los niveles de agresividad en los jugadores. Cuando a esos elevados índices de violencia se suma un componente sexista y se presenta a la mujer como un objeto sexual, los jugadores se vuelven más insensibles ante el dolor y el sufrimiento del otro. Y en concreto, ante las víctimas de la violencia machista.

Fuentes: CBC / E. Glasner / Ubisoft / Medium.com / Canadian Press / RCI

Categorías: Artes y espectáculos, Sociedad
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