Muchas son las alternativas digitales para ayudar a mejorar la salud y la calidad de vida de las personas. Hace ya algunos años, diversas empresas se enfocan en la producción de juegos de video o aplicaciones para ayudar a tratar o a sobrellevar diversas patologías. Según un artículo de Radio Canadá con informaciones de AFP, las autoridades sanitarias de Estados Unidos aprobaron por primera vez, un tratamiento basado enteramente en un videojuego para los niños con trastornos de déficit de atención, lo que muestra a las claras la tendencia de la utilización de este tipo de herramientas “digitales” para tratar problemas específicos.
La Administración de Drogas y Alimentos de los Estados Unidos ((Food and Drug Administration, FDA) la agencia del gobierno estadounidense responsable de la regulación de alimentos, medicamentos entre otros productos, aprobó el lunes pasado la venta bajo receta del juego EndeavorRX, de una start-up llamada Akili Interactive, para ser utilizado principalmente en niños con diagnóstico de TDA y TDAH. Según informa la FDA, es la primera terapia basada en juegos digitales que haya sido aprobada para cualquier tipo de enfermedad en los Estados Unidos.

Captura de pantalla documento descriptivo de EndeavourRX/AKILI INTERACTIVE
Básicamente, el EndeavorRX, según sus creadores, está diseñado y desarrollado para formar parte de un programa más ámplio, que también puede incluir otros tipos de terapias complementarias, medicamentos y programas educativos.
Es fundamental para el diagnóstico de TDA y TDAH evaluar que estos síntomas como el déficit de atención, la hiperactividad y la impulsividad y la inatención se presenten desde una edad temprana, generalmente antes de los 12 años.
Otra característica es que los síntomas se presentan con una intensidad y frecuencia superior a la normal para la edad y la etapa de desarrollo del niño. Habitualmente, estos problemas deterioran o interfieren de forma significativa en el rendimiento del niño en dos o más de los ámbitos de su vida: escolar o laboral, familiar y social.
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Captura de pantalla documento descriptivo de EndeavourRX/AKILI INTERACTIVE
Jeffrey Shuren, funcionario de la FDA, indicó que “este juego, facilita una opción no medicamentosa para ayudar a mejorar los síntomas relacionados con el “Trastorno por Déficit de Atención” y con el “Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad” en los niños, y es sólo una muestra del importante crecimiento de la terapia digital. La aprobación de este juego de video fue hecha realidad luego de un extenso estudio realizado a casi 600 mil niños diagnosticados con alguno de estos trastornos.
Akili Interactive, la firma creadora de este juego, informó que las investigaciones muestran que luego de un tratamiento de aproximadamente 4 semanas, EndeavorRX dio como resultado que un tercio de los niños ya no tenía un déficit de atención medible en al menos una medida objetiva de atención, y casi la mitad de los padres había observado un cambio significativo en los síntomas del trastorno de su hijo.
Diversas terapias basadas con herramientas digitales fueron aprobadas en el pasado, pero para tratamientos específicos de por ejemplo, trastornos adictivos, y se siguen testeando con otro tipo de problemáticas, como el dolor crónico y la ansiedad.
Video de presentación del Juego en inglés
Según Akili, un equipo de neurocientíficos y diseñadores de juegos de video desarrollaron EndeavorRX con el objetivo de mejorar la capacidad atencional de los niños, a través de la utilización de algoritmos que adaptan el juego en tiempo real para ajustar el nivel de dificultad, y personalizandolo dependiendo de la severidad de la patología del niño.

Captura de pantalla documento descriptivo de EndeavourRX/AKILI INTERACTIVE
En definitiva, por primera vez en la historia de los Estados Unidos, un médico podrá recetar a un niño, jugar a un juego de video 30 minutos por día, cinco días por semana, durante cuatro semanas, para ayudar a mejorar los síntomas relacionados con el “Trastorno por Déficit de Atención” y el “Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad”.
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Fuentes: Radio-Canadá, con informaciones de AFP, CNBC, Akili
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